AE中的一些报错提示的原因和解决方案

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AE最常见的警告是①插件丢失 ②字体丢失 ③素材丢失 ④表达式错误,如果遇到弹出的警告窗口,先不要忙着关闭,请认真看清警告内容,根据警告提示,作出相应的解决办法。


插件和素材常见模板下载因为插件没有安装和素材路径改变所以弹出警告,字体丢失和表达式的警告一般不会影响效果,直接忽略就可以。


但是,除此之外AE还有形形色色的警告。最直接的解决办法是对照警告文字百度,一般都能找到解决办法,


以下是一些不常见的警告收集,可能一时间没有碰到,但不确定下次不能碰到,建议收藏以备不时之需。

45::35 - The file format module could not parse the file

ags: 无法导入文件  文件类型  颜色模式  

报错提示信息:
After Effects error: The file format module could not parse the file.

报错信息说明:
After Effects错误:AE不能解析你正导入的该文件。即After Effects无法读取你正试图导入的文件格式,通常出现在导入图片的时候。

报错的可能原因:
你正导入的这个图片文件很有可能采用的是CMYK的颜色模式,而AE是不支持CMYK颜色模式的。

建议解决方法:
解决方法很简单,你只需要选中无法导入的图片文件,利用photoshop将其打开,转换其颜色模式为RGB并保存,然后你就会发现可以正常导入AE了。

53::25 - An error occurred while writing. T (-2147205010)

Tags: an error occurred while writing  写入时发生错误  内存不足  硬盘问题  


报错提示信息:
After Effects error: An error occurred while writing. T (-2147205010)

报错信息说明:
After Effects错误:写入时发生错误。当写入一个文件到硬盘时发生了一个未知的错误。

报错的可能原因:
这个问题我也经常遇到。我的经验是硬盘内存不够或者文件的写入位置与后来的位置信息发生错乱。

建议解决方法:
解决办法换台电脑,问题就没了。我去网吧试了下,确实应该是硬盘的问题。

AE报错代码44::36问题误打误撞解决

Tags: 4436  AE无法渲染  无法输出  渲染mov  更改渲染路径  


报错提示信息:
after effects error: creating movie disk error(i/o error ;bad media)(-36)(44:36)

报错的情况说明:
环境: 
windows 7 64位 旗舰版
AE CS4 9.00
Quicktime 7.6.9
今天遇到个小问题,AE渲染出mov格式的视频就弹出窗口:
after effects error: creating movie disk error(i/o error ;bad media)(-36)(44:36)
纠结了大半天都不知道怎么一回事,重装了AE又重装了Quicktime很多次,度娘的回答又是乱七八糟的什么都有,找新CG儿的AE报错也找不到答案。

报错的可能原因:
请点此查看

建议解决方法:
这个是我的解决方法,如果你也是和我一样的情况,不妨试试这个方法。就是不要渲染输出到中文目录!要输出到英文目录下!这么简单的问题让我纠结了大半天。这可能和AE汉化有关系吧,如果以后出了官方中文版的话,这个应该就不会出现了。

5065::0 - AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render.

Tags: OpenGL  无法渲染  纹理贴图  


报错提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render.

报错信息说明:
在当前合成中由于某个纹理贴图太小导致无法成功渲染。

报错的可能原因:
虽然对于OpenGL来说,纹理贴图的大小是不受限制的,但是在层的内部通常会被空白像素填充(一般是黑色或者透明)以此保证一个具体化的比例和分辨率,这就增加了硬件计算阴影、位移等的效率,实际上我们现在讨论的这个错误是完全应该避免的错误。不过某些操作可能会导致无法产生足够的非透明像素,从而使得硬件的计算无从开始。可能发生这种错误的情况有正常字体的描边过细,或者类似lensflares、particle粒子系统等拥有细纹和点状物的sub-pixel level亚像素级特效。

建议解决方法:
调整文字图层字体的大小,或者选择一种不会因为描边问题而消失的字体,同样地,可以加大关键部位的参数值,以提高关键项目的不透明度。对于其他层来说,就采用一些可以增强像素强度的附加特效来解决,例如Levels等。

5065::0 - AE_OpenGL: Failed to create on-screen context.

Tags: OpenGL  优先级  分辨率  

报错提示信息:

After Effects error: AE_OpenGL: Failed to create on-screen context.

报错信息说明:
在用户交互过程中After Effects无法刷新OpenGL的内容。

报错的可能原因:
After Effects在初始化了某些功能之后,程序还必须对这些功能的交互性做出决定。根据大多数用户的反馈,屏幕的实际刷新是在After Effects合成窗口使用了on-screen背景的情况下进行的,这将使每一个部分立即产生变化。另一方面,其他操作并不依赖于用户的交互,故将使用较低优先级的off-screen背景,这通常是允许对资源进行优化利用的。理论上来说,较大型的合成层是可以实现的,但是我们在交互过程中会发现这种优先级计划似乎并不起什么作用,因为这受到了你正在运行的图形硬件即内存的限制,所以偶尔会带出此错误消息提示。

建议解决方法:
如果可以的话,降低交互工作中项目文件的分辨率,这可以通过使用例如代理等工具实现,而不是使用全部分辨率画面,这太吃力了。如果你的项目文件很复杂,我建议使用嵌套合成层,这样层次条理清晰,也会帮助到你的工作,当然如果你使用嵌套层的话,就要耐心等待程序将这些pre-compositions预合成层渲染完毕。除此之外,我们还可以进一步改善我们的工作环境,比如使用磁盘高速缓存(disk cache)并定期生成RAM预览等等。

5044::0 - Error: AE_OpenGL: Failed to render fragment.

Tags: OpenGL  无法渲染  显卡问题  着色器  


报错提示信息:
After Effects error: Error: AE_OpenGL: Failed to render fragment.

报错信息说明:
某个特定的硬件加速功能无法被执行。

报错的可能原因:
Fragment shaders(片段着色器?不知道该怎么翻译这个),也称为像素着色器,存在于OpenGL的某个特定的子集上,After Effects利用它们所提供的3D摄像机校准、加速等功能来实现景深、3D灯光、柔光和阴影等效果。为了让这种功能顺利得到发挥,您必须要保证您的显卡支持OpenGL所需的要求,另外,即使在理论上您的显卡已经满足了要求,但是要需保证它能够处理实际的并行步骤以及能够接收shader着色器代码的所有指令,并执行它们。举个例子来说,如果一个程序的执行需要17个或者更多的步骤,那么这个程序是绝对不会在只能够处理16个步骤的显卡上运行的。

建议解决方法:
某些时候像素着色器无法使用仅仅是因为相关配置的错误导致After Effects无法正确地检测到所有的资源,在这种情况下,您只需要调整下相关的配置设置,或者安装一个较新的驱动程序,那么问题可能就会得到解决了。如果是因为显卡的硬件无法满足我们所需的要求,那解决的办法可能就只有重新购买一款适合您工作需求的显卡了。

5065::0 - After Effects error: AE_OpenGL: Failed to display color channel.

Tags: OpenGL  内存不足  


报错提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: Failed to display color channel.

报错信息说明:
After Effects错误:无法显示颜色通道。OpenGL无法为显示开放式绘图界面计算并创建一个缓冲空间。

报错的可能原因:
你的显卡不支持现在进行的操作或功能,或者内存不足。

5065::0 - AE_OpenGL: Failed to generate shadow map.

Tags: OpenGL  阴影贴图  显卡问题  


报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Failed to generate shadow map.

报错信息说明:
After Effects错误:无法生成阴影贴图。在一个三维合成层中,灯光的阴影无法使用OpenGL生成,所以无法显示出它的阴影。

报错的可能原因:
如果你的层非常庞大,或者有阴影贴图的最大分辨率等合成设置,那这可能就是内存问题。有时也和层内的动画有关,例如文字层上的动画,因为它们需要时时刻刻计算每一帧的阴影贴图,即使在某些帧上并没有明显的移动动作。另外一个可能的原因就是你的显卡根本就不支持此操作所需的功能。

建议解决方法:
为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和OpenGL有关的操作以避免此问题发生。和以前我们已经发布了的错误信息一样,你也可以尝试调整相关的驱动程序设置。



此外,还有其他警告并没有一概囊括,还是开头的那段话,弹出警告先别忙着关闭警告,根据警告的文字百度,多半能找到解决办法。平时多注意和收集解决办法,不要让警告框成为AE学习路上的拦路虎。


 

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