一步一步的给你解析流体MG动画怎么做的

Liquidmotion称为流体动画,是一种后期制作中模拟液体流动的效果,大量用在MG动画和电视包装当中,形式变化多样,色彩丰富,从而受到很多人的喜爱。



从实现效果的方法来看,制作这样的效果并不是很难,在整个过程中遵循粗糙和喷溅的原则即可,我在这里说几种在AE里面实现的方法:


一、形状层+湍流置换


这种方法是最基础最简单的一种,而且变换多种多样,最主要形状层功能强大,还是AE里面的矢量层,能为创作提升很大的想象空间。




1、使用钢笔工具绘制液体流淌基础形态,尽量不规则




2、为形状层创建相应的关键帧动画,根据情况调节相应动画效果




3、添加湍流置换效果,为图形制造粗糙效果,参数设置仅供参考




4、拷贝出两份并修改颜色,时间轴可以错开一些




二、particular+简单抑制


这种方法需要有点粒子基础,效果很强大,可以实现3d空间的转换和遮挡关系,调节形式也是多种多样。而且液体的颜色可以调节出五彩斑斓的渐变色。


1、创建灯光,并且命名Emitter,给位置调节动画






2、添加纯色层,添加trapcode-particular效果,并且发射器选择灯光,调节参数如下:






3、添加简单阻塞工具,让粒子看起来更像流体






4、拷贝两层粒子并且修改颜色,可以通过调节粒子发射器下面的random seed来错开粒子层






三、3d stroke+particular+毛边


这种方法最贴合液体动画的一种,适合流线型运动制作。


1、添加纯色层,使用钢笔绘制一条路径




2、添加trapcode-3d stroke效果,调节参数如下:




3、为start和end创建关键帧动画,制作出流动效果




4、添加毛边效果,使图形粗糙




5、将这个纯色层打成预合成,并且打开3d图层开关,创建一个新的纯色层,并且添加particular效果






6、添加一个调整层,然后添加毛边效果






7、全部打成预合成,然后拷贝出两份,填充一下颜色,移动一下位置



最后流体效果就完成啦!


 

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